Топ-100

В Великобритании рабочие онлайн-конференции начали проводить в видеоиграх

0

Известный британский иллюстратор Вивьен Шварц рассказала своим подписчикам в твиттере о новом формате проведения онлайн-конференций, который придумали ее коллеги. Вместо Zoom или других популярных программ для встреч используется компьютерная игра Red Dead Redemp­tion 2.

Сначала Вивьен и ее сотоварищи обсуждали рабочие вопросы традиционно, в Zoom. Но очень скоро такой казенный подход к вопросу общения начал раздражать творческих людей. И тут кто-то предложил использовать для встреч в сети компьютерные онлайн-игры.

Сначала в качестве эксперимента попробовали совещаться в Minecraft, но этот вариант, сначала казавшийся идеальным, вскоре обнаружил ряд недостатков. Самым серьезным минусом инди-игры было то, что заскучавшие участники конференции просто вставали из-за стола переговоров и начинали добывать ресурсы прямо во время дискуссии.

И тогда иллюстраторы открыли для себя романтичный и зрелищный мир Red Dead Redemp­tion 2, населенный мужественными покорителями дикого Запада. Персонажи-ковбои в этой игре отлично прорисованы и умеют выражать эмоции. Во время совещания они морщатся, скучают, потирают носы и даже жестикулируют.

Встречи проходят у костра посреди леса или бескрайних прерий — над участниками онлайн-конференции находится бескрайнее звездное небо, а фоном для общения служит вой волков и лай койотов. Когда кому-то из участников нужно прочесть вслух документ, он привлекает внимание коллег открыванием вкладки с оружием.

Еще один несомненный плюс, о котором сообщила Шварц — это ритуал завершения совещания. В Zoom участникам приходится неискренне улыбаться, пока не завершится сеанс. В Red Dead Redemp­tion 2 все просто сурово прощаются, садятся на лошадей и уезжают в ночь.

Вивьен Шварц надеется, что разработчик игры, компания Rock­star, обратит внимание на такое нетрадиционное использование своего продукта и создаст специальные сервера для совещаний.

Нужно особо отметить, что современные компьютерные игры сделали за последние два десятилетия огромный качественный скачок. Разве кто-то мог предположить во времена Tomb Raider образца 1996 года, что лица персонажей вскоре смогут отображать целую гамму чувств и эмоций.

Смотрите также — Как братья из Вологды стали миллиардерами, создавая компьютерные игры

А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Популярное

Самые горячие темы

Новости партнеров

Загрузка...

Новые посты