Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства

0

Компьютерные игры были и остаются одним из любимейших времяпрепровождений с самого детства. Только вспомните, как бегали в интернет-кафе и просаживали последние карманные деньги, лишь бы вновь побывать в этом удивительном мире. А когда в доме появлялся собственный компьютер, это было предметом бесконечной гордости и небывалой радости. А самое страшное наказание в школьные годы — лишение компьютера хотя бы на день.

Не стоит и говорить, что с годами прогресс движется, а вместе с ним и наши любимые видеоигры. Тем интереснее взглянуть, как они изменились со счастливой поры нашего детства.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №1 - BigPicture.ru

Спонсор поста:
X92 tv box - Флагман сегмента анроид смарт ТВ приставок !

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №2 - BigPicture.ru Call Of Duty (2003) / Call of Duty WWII (2017)

Со времени выхода в 2003 году серия уже насчитывает 14 основных игр и 10 ответвлений. А в 2013 году шутер от первого лица появился и на мобильных устройствах.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №3 - BigPicture.ru Crash Bandicoot (1996) / Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017)

Игра о приключениях австралийского зверька бандикута по имени Крэш вышла эксклюзивно для PlayStation аж в 1996 году.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №4 - BigPicture.ru Doom (1993) / Doom (2016)

Doom стала одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии, а ее популярность определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. До сих пор любой игравший в нее без запинки произнесет чит-код IDDQD. Последняя версия игры вышла в 2016 году, а в 2005-м сняли даже фильм по ее мотивам.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №5 - BigPicture.ru Final Fantasy (1987) / Final Fantasy XV (2016)

Самая первая игра была создана в 1987 году маленькой и «умирающей» студией Square, для которой Final Fantasy стала последней надеждой. С тех пор вышло огромное количество версий игры, каждая из которых совершенно независима.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №6 - BigPicture.ru Gran Turismo (1997) / Gran Turismo Sport (2017)

Серия гоночных видеоигр получила огромное признание во многом благодаря небывалой реалистичности — детальная имитация вождения лицензированных автомобилей, каждая машина управляется и звучит подобно своему реальному аналогу, а тюнинг автомобилей влияет на их управляемость.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №7 - BigPicture.ru Grand Theft Auto (1997) / Grand Theft Auto IV (2008)

Серия насчитывает уже 12 игр, где игрок должен почувствовать себя настоящим преступником — грабить, убивать, угонять машины и скрываться от полиции. GTA стала настолько популярной и прибыльной, что множество звезд Голливуда с удовольствием озвучили персонажей игры.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №8 - BigPicture.ru Halo: Combat Evolved (2001) / Halo 5: Guardians (2015)

Первая научно-фантастическая видеоигра вышла в 2001 году на Xbox и была признана одной из самых лучших в истории консоли. Всего франшиза имеет более 50 миллионов проданных копий по всему миру и 3,4 миллиарда сборов.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №9 - BigPicture.ru Metal Gear (1987) / Metal Gear Solid V (2015)

Серия игр всегда отличалась сложнейшими и интригующими сюжетами. Первые игры серии сыграли важнейшую роль в зарождении и развитии жанра стелс-экшен. В общей сложности было продано свыше 30 миллионов копий игр, а отдельные игры были удостоены признания критиков и различных наград.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №10 - BigPicture.ru Resident Evil (1996) / Resident Evil 7 (2017)

Была создана японским гейм-дизайнером Синдзи Миками под влиянием серии фильмов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро. На данный момент франшиза включает серию видеоигр, комиксов, романов, фильмов, CGI-фильмов и разного вида коллекционных предметов.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №11 - BigPicture.ru SimCity (1989) / SimCity (2013)

Первый градостроительный симулятор был выпущен в 1989 году. Расцвет серии игр пришелся на 90-е. Теоретически игра может идти вечно и не имеет конца.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №12 - BigPicture.ru Sonic The Hedgehog (1991) / Sonic Forces (2017)

Первая игра серии была выпущена в 1991 году для приставки Sega Mega Drive.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №13 - BigPicture.ru Super Mario Bros. (1985) / Super Mario Galaxy 2 (2010)

Видеоигра была разработана и выпущена 33 года назад японской компанией Nintendo. Сейчас она занесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая игра в истории, а ее главный герой усач Марио стал символом Nintendo и одним из самых узнаваемых игровых персонажей в мире.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №14 - BigPicture.ru Tetris (1984) / Tetris (2015)

Игра была разработана советским программистом Алексеем Пажитновым для компьютера «Электроника-60». Коммерческая версия игры — первая из многих последующих — была выпущена американской компанией Spectrum HoloByte в 1987 году. По количеству проданных коммерческих версий «Тетрис» превосходит любую другую компьютерную игру в истории.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №15 - BigPicture.ru The Elder Scrolls: Arena (1994) / The Elder Scrolls: Skyrim (2011)

Серия ролевых игр для компьютера отличалась детально проработанной фэнтезийной вселенной, где игроку предоставлялась большая свобода, позволялось по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного мира и самостоятельно искать интересные места и задания.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №16 - BigPicture.ru Tomb Raider (1996) / Rise of the Tomb Raider (2016)

Умная и опасная Лара Крофт с 1996 года будоражит мужские сердца. Главная героиня серии видеоигр пробралась и в поп-культуру.

Фотография: Когда пиксели были большими: как изменились видеоигры, знакомые нам с детства №17 - BigPicture.ru World of Warcraft (2005) / World of Warcraft (2017)

Ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft, была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек. Пик ее популярности пришелся на 2010-е годы. В 2014 году Blizzard сообщала, что за десять лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 миллионов учетных записей.

Смотрите также:
Эти 15 скриншотов узнает любой, кто вырос в 90-е

А вы знали, что у нас есть Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Популярное

Самые горячие темы

Из красавицы в чудовище: история Мэри Энн Вебстер — самой безобразной женщины в мире

Из красавицы в чудовище: история Мэри Энн Вебстер — самой безобразной женщины в мире

Дайан Фосси — жизнь и смерть отважной «Королевы обезьян»

Дайан Фосси — жизнь и смерть отважной «Королевы обезьян»

Древняя история в невероятных картинах Бруно Вепхвадзе

Древняя история в невероятных картинах Бруно Вепхвадзе

Новые посты

И снова про легендарную Вивьен Майер

И снова про легендарную Вивьен Майер

Собаки, которые съели пчелу и очень об этом жалеют

Собаки, которые съели пчелу и очень об этом жалеют

Удивительная история  Мэри Филдс, по прозвищу «Дилижанс»

Удивительная история Мэри Филдс, по прозвищу «Дилижанс»

«Визуальная некромантия»: пугающий мир цифрового художника Бориса Гроха

«Визуальная некромантия»: пугающий мир цифрового художника Бориса Гроха

Как наши предки боролись с бессонницей

Как наши предки боролись с бессонницей

18 фото, которые доставят вам визуальное удовольствие

18 фото, которые доставят вам визуальное удовольствие

Почему принято дарить нечетное количество цветов

Почему принято дарить нечетное количество цветов

История карлика Джеффри Хадсона – рыцаря, дуэлянта и любимца английской королевы

История карлика Джеффри Хадсона – рыцаря, дуэлянта и любимца английской королевы

Ангельская красота — 15 гифок с очаровательной Роузи Хантингтон-Уайтли

Ангельская красота — 15 гифок с очаровательной Роузи Хантингтон-Уайтли

Дорога в кошачье королевство: лестницы для пушистых домашних любимцев на фасадах швейцарских домов

Дорога в кошачье королевство: лестницы для пушистых домашних любимцев на фасадах швейцарских домов

Интеллигентное безумие, или Странная мода петербургских улиц

Интеллигентное безумие, или Странная мода петербургских улиц

Что русские выращивали на огороде до появления картошки

Что русские выращивали на огороде до появления картошки