Ко Дню программиста: 5 самых сексуальных разработчиц мира — и что стало с их карьерой спустя 10 лет
Индустрия видеоигр привыкла считать женщин редким исключением из правила, хотя первым программистом в истории была именно женщина — Ада Лавлейс. Каждый год в 256-й день (13 сентября, а в високосные годы — 12-го) программисты отмечают профессиональный праздник, и это подходящий повод вспомнить, кто стоит за любимыми играми и приложениями. Мы выбрали 5 разработчиц, чьи имена звучали на весь мир ещё в 2010-х, и проверили, куда завела их карьера с тех пор: кто-то возглавил студию Sony, кто-то попал под сокращение вместе с целым игровым подразделением, а кто-то вообще сменил код на прозу.

Коррин Ю: инженер, которая построила графику Halo
Коррин Ю — одно из самых узнаваемых имён в индустрии игровых движков. Она приложила руку к десяткам культовых проектов: Brothers in Arms, Borderlands, шутер Zombie и знаменитый Unreal Engine 3, в который Ю добавила усовершенствованные системы освещения, физики и теней. В 2012 году она участвовала в разработке Halo 4 — одной из самых успешных игр того года, где отвечала за освещение и лицевую анимацию персонажей на позиции ведущего архитектора движка в студии 343 Industries.

За работу над светом в Halo компания Microsoft оформила отдельный патент — редкий случай, когда инженерное решение программиста официально признают изобретением. До прихода в игровую индустрию Ю успела поработать программистом на космическую программу Space Shuttle в компании Rockwell International и провести ускорительные эксперименты в Брукхейвенской национальной лаборатории. За эти исследования в области ядерной физики она получила национальную награду Министерства энергетики США — редкое достижение для разработчика видеоигр.
От Naughty Dog до литературы: где Коррин Ю сейчас
После Halo 4 карьера Ю не остановилась. В 2013 году она перешла в Naughty Dog, где работала графическим программистом над проектами для PlayStation 4, включая серию Uncharted. Через год Ю присоединилась к Amazon и занялась технологиями для дронов в рамках программы Prime Air. В 2018 году она заняла пост вице-президента по инженерии в General Motors — компании, далёкой от игр, но не менее требовательной к технологиям.

В 2023 году Всемирная организация интеллектуальной собственности отметила Ю как одну из пионеров игровой индустрии в рамках темы «Женщины и интеллектуальная собственность». Затем она неожиданно сменила профессию: сейчас Коррин Ю пишет художественную прозу и в 2025 году вошла в число финалистов литературного конкурса PNWA. Так инженер, придумавшая свет для Halo, стала писательницей — редкий поворот даже для такой богатой на смену профессий карьеры.
Сара Гайдер: от Vine до кресла директора в X
Сара Гайдер окончила Университет Ватерлоо по специальности «программная инженерия и когнитивистика» в 2008 году. После стажировки в Google она перешла в Twitter, где работала штатным инженером более 4 лет. Именно Гайдер возглавляла техническую разработку приложения Vine для Android — сервиса коротких видео, который на пике популярности соперничал с Instagram.

Позже Гайдер сменила несколько компаний: она была ведущим Android-инженером в приложении Secret, а затем — в Periscope. Параллельно с разработкой она много лет консультировала некоммерческую организацию Girls Who Code, которая учит девочек программированию. Из инженера Гайдер выросла до старшего директора по продуктовому менеджменту в X — соцсети, которая раньше называлась Twitter, но код теперь пишет редко: её работа — управлять продуктом.
Аманда Уикстед: от FarmVille до дополненной реальности Apple
Аманда Уикстед пришла в Zynga в 2008 году 75-м сотрудником компании и стала первым инженером мобильной команды. Она возглавляла разработку iPhone-версий главных хитов студии — FarmVille, Mafia Wars и Live Poker, которые неизменно попадали в десятку самых скачиваемых приложений App Store. До Zynga Уикстед успела адаптировать под iPhone классику Namco — Pac-Man и Ms. Pac-Man.

В 2011 году Уикстед покинула Zynga и вместе с партнёром основала стартап Hyperspace, который выпустил игру о геолокации Turf Geography Club. Позже она открыла независимую студию Meteor Grove Software, а затем возглавила техническую часть образовательного стартапа Homer, создающего приложения для обучения чтению. С 2019 года Уикстед работает старшим инженером в Apple и на конференциях для разработчиков — например, WWDC в 2021 и 2023 годах — представляла инструменты дополненной реальности RealityKit и Reality Composer Pro.
Трейси Чу: как инженер из Pinterest стала голосом всей индустрии
Трейси Чу получила диплом бакалавра по электротехнике и магистра по компьютерным наукам в Стэнфорде. Она начинала карьеру в Quora, а затем 5 лет проработала инженером и техническим лидером в Pinterest, где занималась лентой рекомендаций, рекламными продуктами и инфраструктурой сервиса. Именно там в 2013 году Чу опубликовала статью «Где цифры?», которая заставила крупные технологические компании впервые начать открыто публиковать данные о разнообразии сотрудников.

В 2016 году Чу вместе с 7 коллегами основала некоммерческую организацию Project Include, а в 2018 году запустила стартап Block Party, помогающий пользователям соцсетей защититься от травли и утечек личных данных. В 2022 году журнал TIME включил Чу в список «Женщина года», а на 2024–2025 учебный год она стала приглашённым исследователем Центра Беркмана-Кляйна при Гарвардской школе права, где изучает безопасность журналистов и чиновников в интернете.
Джейд Рэймонд: от Assassin’s Creed до кресла главы студии Sony
Джейд Рэймонд окончила школу Святого Георгия в Монреале и колледж Марианополис, а в 1998 году получила степень бакалавра по компьютерным наукам в Университете Макгилла. Карьеру она начинала программистом в Sony, затем перешла в Electronic Arts, где работала продюсером The Sims Online. В 2004 году Рэймонд пришла в Ubisoft Montreal и возглавила создание первой Assassin’s Creed — игры, которая стала одной из главных франшиз индустрии. За следующее десятилетие она дослужилась до исполнительного продюсера и управляющего директора студии, курируя такие серии, как Splinter Cell, Watch Dogs и Far Cry.

В 2015 году Рэймонд покинула Ubisoft и основала студию Motive при Electronic Arts, где занималась играми по вселенной «Звёздных войн». В 2018 году она перешла в Google и возглавила направление игр для облачного сервиса Stadia, который компания закрыла спустя всего 3 года работы. После закрытия Stadia Рэймонд не осталась без дела: в 2021 году она основала независимую студию Haven Studios, которую годом позже приобрела Sony, сделав её первой канадской студией PlayStation.
Взлёт и неожиданный уход из Haven Studios
В Haven Studios Рэймонд с командой разрабатывала многопользовательский шутер про ограбления Fairgames. Проект должен был стать одной из ключевых live-service игр PlayStation после провала другого подобного тайтла — Concord, который сняли с продажи через 2 недели после выхода. Ожидания вокруг Fairgames были высокими, и Рэймонд оставалась заметной фигурой индустрии, регулярно выступая перед студентами Университета Макгилла как одна из самых успешных программистов в истории игр.

Но в мае 2025 года стало известно, что Рэймонд покинула Haven Studios — компанию, которую сама же основала. По данным Bloomberg, уход произошёл через несколько недель после закрытого тестирования Fairgames, чьи результаты разочаровали часть команды. Sony не назвала причину расставания, ограничившись благодарностью за вклад в создание студии, а выход самой игры перенесли с осени 2025 года на весну 2026-го. Куда Рэймонд отправится дальше, компания не сообщила — но с её послужным списком без работы она точно не останется.
5 карьер — 5 совершенно разных траекторий: от ядерной физики до литературы, от Vine до кресла директора X, от FarmVille до дополненной реальности Apple, от травли в сети до Гарварда и от Assassin’s Creed до внезапного ухода из собственной студии. Ни одна из этих историй не уместилась бы в стереотип про «программистку в свитере» — как, впрочем, и не должна была.
А чья карьера из этой пятёрки удивила вас больше всего?
Смотрите также:
Кристин Мэй — модель Playboy, звезда Инстаграма и… веб-разработчик,
5 женщин-программистов, которые разрушили стереотипы,
Математика? Вовсе нет! Ученые назвали самый важный навык для программистов,
Программисты бывают всех размеров, полов и рас: модель Victoria’s Secret разрушает стереотипы
А вы знали, что у нас есть Telegram?
Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!
Самая большая подводная лодка в мире: когда размер имеет значение
Поздний расцвет: 8 актрис, которых заметили после 40
5 мужей, 0 детей: как Татьяна Доронина выбирала между любовью и театром
Почему в школах СССР до 70-х годов массово изучали немецкий, а не английский
Русский пинап от Андрея Тарусова - такими героев вселенной Marvel вы еще не видели
Выжившие: истории спасения, от которых кровь стынет в жилах
Самые нелепые законы США проиллюстрированы с помощью забавных фото
30 фото из реальной жизни, которые удивляют без спецэффектов
20 занимательных исторических кадров, рассказывающих о жизни в прошлом лучше учебников
Советские vs. западные: 19 пар актрис в одном возрасте