В Великобритании рабочие онлайн-конференции начали проводить в видеоиграх
Известный британский иллюстратор Вивьен Шварц рассказала своим подписчикам в твиттере о новом формате проведения онлайн-конференций, который придумали ее коллеги. Вместо Zoom или других популярных программ для встреч используется компьютерная игра Red Dead Redemption 2.

Сначала Вивьен и ее сотоварищи обсуждали рабочие вопросы традиционно, в Zoom. Но очень скоро такой казенный подход к вопросу общения начал раздражать творческих людей. И тут кто-то предложил использовать для встреч в сети компьютерные онлайн-игры.

Сначала в качестве эксперимента попробовали совещаться в Minecraft, но этот вариант, сначала казавшийся идеальным, вскоре обнаружил ряд недостатков. Самым серьезным минусом инди-игры было то, что заскучавшие участники конференции просто вставали из-за стола переговоров и начинали добывать ресурсы прямо во время дискуссии.
И тогда иллюстраторы открыли для себя романтичный и зрелищный мир Red Dead Redemption 2, населенный мужественными покорителями дикого Запада. Персонажи-ковбои в этой игре отлично прорисованы и умеют выражать эмоции. Во время совещания они морщатся, скучают, потирают носы и даже жестикулируют.
Встречи проходят у костра посреди леса или бескрайних прерий — над участниками онлайн-конференции находится бескрайнее звездное небо, а фоном для общения служит вой волков и лай койотов. Когда кому-то из участников нужно прочесть вслух документ, он привлекает внимание коллег открыванием вкладки с оружием.

Еще один несомненный плюс, о котором сообщила Шварц — это ритуал завершения совещания. В Zoom участникам приходится неискренне улыбаться, пока не завершится сеанс. В Red Dead Redemption 2 все просто сурово прощаются, садятся на лошадей и уезжают в ночь.
Вивьен Шварц надеется, что разработчик игры, компания Rockstar, обратит внимание на такое нетрадиционное использование своего продукта и создаст специальные сервера для совещаний.

Нужно особо отметить, что современные компьютерные игры сделали за последние два десятилетия огромный качественный скачок. Разве кто-то мог предположить во времена Tomb Raider образца 1996 года, что лица персонажей вскоре смогут отображать целую гамму чувств и эмоций.
Смотрите также — Как братья из Вологды стали миллиардерами, создавая компьютерные игры
А вы знали, что у нас есть Telegram?
Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!
Ватные палочки, паяльники и латекс: как 27 культовых фильмов обходились без компьютеров
22 провальных дизайнерских проекта, которые вас повеселят
22 смешных примера рекламы от мастеров своего дела
Отечественные знаменитости образца 90-х
Почему в фильмах про Нью-Йорк в переулках всегда виден пар
Мир из иллюминатора
Тело человека: 22 фото состояний, которые трудно представить
6 кулинарных хитростей родом из СССР
22 доказательства того, что 3D-принтер давно умнее, чем вы думаете
Нет ничего важнее семьи, и вот 22 фото, которые подтверждают это