Скрытые и гениальные решения в видеоиграх
Когда разработчики стараются продать собственный игровой продукт огромной аудитории геймеров, они перечисляют всевозможные преимущества своего творения. Например, они говорят, что эта игрушка наполнена великолепными графическими эффектами, эпичными битвами и проработанным миром. Однако, производители игр имеют в рукаве несколько скрытых «козырей», о наличии которых заранее не распространяются.
Таким образом, рядовым пользователям приходится находиться в виртуальном мире чуть дольше обычного, чтобы узнать, как дальше будут развиваться события. Именно об этих гениальных решениях, которые зачастую используются в популярных видеоиграх, пойдет речь в данной статье.
Уровень выносливости в играх
Если рассматривать ролевые игрушки от третьего лица, то здесь ключевым фактором считается именно выносливость. Порой этого качества вполне хватает, чтобы свободно передвигаться на поле боя. Также игрок может настигнуть противника, чтобы навалять ему. Если данная шкала уже неуклонно приближается к нулю, то это отличный повод, чтобы задуматься о передышке. В качестве убедительного примера можем привести игру Legend оf Zelda: Breath Of The Wild. В любой момент Линк может прыгнуть в последний раз, чтобы зацепиться за уступ. Таким образом, текущий уровень выносливости не имеет значения, потому что всегда остается еще один шанс.
Уровень сложности в Resident Evil 4
Игра Resident Evil 4 очень понравилась многим рядовым геймерам. В связи с этим, опытные пользователи называют данный релиз лучшим из всей игровой франшизы, потому что это развлечение положительно повлияло на дальнейшее развитие жанра. Разработчики отлично проработали геймплей и сделали его невероятно четким и сбалансированным. Однако, развлечение обладает дополнительной особенностью, которую увидят только самые внимательные игроманы.
Первоначальный уровень сложности постепенно меняется. Это зависит от того, продвигается ли участник вперед или топчется на одном месте. Подобное явление можно заметить в большом количестве игрушек. Но, авторы Resident Evil 4 изменяли стиль игры в зависимости от определенной степени сложности. Если пользователь захочет очень быстро проходить геймплей, то он столкнется с целым рядом проблем, одной из которых является острая нехватка боеприпасов.
Нестандартные подсказки при решении головоломок
Раньше разработчики не были столь добры и снисходительны к аудитории геймеров. Поэтому в более ранних играх сложно встретить всплывающие подсказки, которые автоматически появляются на экране во время решения сложных головоломок. Раньше условия прохождения уровней были намного сложнее, а сейчас все изменилось. В современных играх встречается множество подсказок, разбросанных на каждом уровне.
Отличным примером игры старой школы можно считать Legend Of Zelda: The Wind Waker. Здесь тоже не было видимых подсказок, но если пользователь игры хотел получить ее, тогда ему надо было внимательно посмотреть на глаза главного героя. Глаза Линка всегда смотрели в определенном направлении. Другими словами, он сам указывал путь вперед. Геймерам нужно было лишь повернуть камеру и акцентировать внимание на глазах центрального персонажа.
Обновление счетчика убийств
Если разработчики создают игру в жанре файтинга, то перед ними стоит главная задача — сделать ключевые моменты боев эффектными и реалистичными. Многие игры такого жанра снабжены специальным счетчиком, который обновляется автоматически после совершения очередного убийства. Когда геймер видит, как счетчик меняется в сторону увеличения, то его интерес к игре также повышается, вследствие чего, он уже мечтает выполнить еще больше заданий и сокрушить больше противников. Поэтому нередко приходится запоминать и постоянно держать в уме определенную комбинацию горячих клавиш для того, чтобы быстрее добиваться нужного результата.
Преувеличенный ущерб от пушки в Gears of War
Если при прохождении игрового развлечения выбирать режим мультиплеера, то у геймера появится шанс получить немалое количество приятных бонусов. Зачастую разработчики раздают бонусы только в начале игры, чтобы интерес игроков не затухал раньше времени. Этим же способом воспользовались разработчики Gears of War. Новички очень ценят подобную схему, потому что благодаря ей они получают небольшое преимущество, которое впоследствии позволяет им продвинуться вперед. Поэтому ущерб от виртуальной пушки может быть сильно преувеличен для того, чтобы начинающие пользователи не прощались с игровым приложением.
Прыжок при помощи ракеты
Мало кто из геймеров будет отрицать наличие ураганного мультиплеера в игровой серии Quake III. Пользователям необходимо не просто бегать за появляющимися бонусами, но еще приходится уничтожать противников. Разумеется, такой геймплей не может не радовать. Опытные геймеры уже давно узнали все отличительные особенности данного развлечения, среди которых можно отметить совершение прыжка посредством ракеты. Игроку стоит выстрелить себе под ноги, чтобы взлететь к виртуальным небесам. Поэтому создателям игры пришлось уменьшить предполагаемый урон от использования ракет, чтобы каждый последующий прыжок не оказался фатальным для пользователя. Таким образом, создатели защитили центрального персонажа от преждевременной гибели.
А вы знали, что у нас есть Telegram?
Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!