Прототипирование игры на этапе пре-продакшена: как создаются прототипы компьютерных игр?

0

Прототипы компьютерных игр экономят время и ресурсы разработчиков, позволяя тестировать и улучшать игровой процесс, отсеивая неэффективные концепции и превращая хорошие идеи в великолепные игры!

164d06a48503d0b8645f4643cf9b37b3 391x240 67b

Одной из стадий разработки компьютерной игры на этапе пре-продакшна является протитипирование. Прототипом видео игры является необработанный тест, с помощью которого разработчики и тестировщики могут проверить такие параметры, как функциональность, пользовательский опыт, игровой процесс, механику и художественное оформление.

Одна из философий прототипирования — быстро выявлять неработающие идеи, чтобы не тратить ресурсы на их дальнейшую разработку. Этап прототипирования происходит во время подготовки игры к производству, чтобы проверить идеи и концепцию игры, ответить на вопрос: «Стоит ли вообще заниматься разработкой именно этой идеи?» Немало идей не проходят эту стадию!

Процесс создания игрового прототипа начинается, как правило, с бумажного проекта, на котором команда проверяет свои теории и прорабатывает разного рода нюансы будущей игры, экономя ресурсы и время.

Главной целью этого этапа становится задача как можно быстрее запустить прототип и проверить, действительно ли идея стоит того, чтобы запускать ее в разработку и тратить бюджет. На прототипировании можно обнаружить неожиданные проблемы, которые могут потенциально изменить весь ход будущей разработки. Важно, чтобы в создании прототипа приняла участие как можно больше разных людей, потому что сужение вашего фокуса вокруг игровой идеи не позволит взглянуть на будущую игру с разных, порой неочевидных сторон. В компании SkillRush уделяется большое внимание протипированию будущей игры, чтобы заранее, “на бумаге”, определить сильные и слабые стороны проекта, а также создать условия для будущих инвестиций на этапе пост-продакшна.

Игровой дизайн в прототипе

Чтобы сэкономить время и деньги, гейм-дизайнеры используют активы-заполнители при реализации прототипа. Под этим термином понимаются низкокачественные ресурсы, заменяющие оружие и реквизит в геймплее на ранней стадии тестирования. Если в будущем эти ресурсы будут утверждены, то начнется их детальная проработка.

В Интернете достаточно готовых ресурсов-заполнителей, которые можно скачать бесплатно или условно-бесплатно и использовать в создании прототипа игры. Чаще всего это простые формы, но существуют и более продвинутые, например пакет ресурсов Soul: Cave от Epic Games для движка Unreal Engine.

Fc4962093f61124101c05ceb506fa5d2 427x251 e77

Тестирование инноваций на прототипе игры

Прототипирование для тестирования инноваций — это ключевой этап в разработке видеоигр, на котором новые и экспериментальные механики и идеи подвергаются испытаниям, чтобы определить, стоит ли их внедрять в полноценную игру. Этот процесс чрезвычайно важен, поскольку он позволяет оценить не только техническую выполнимость, но и игровой потенциал инноваций. Вот несколько примеров из реальной практики разработки игр:

«Portal» от Valve: Изначально «Portal» был прототипом под названием «Narbacular Drop», разработанным студентами DigiPen Institute of Technology. Игра представляла собой головоломку с использованием порталов, что позволяло игрокам телепортироваться и манипулировать объектами в пространстве. Valve увидела потенциал в этой концепции и наняла команду для разработки «Portal», который стал одним из самых известных и новаторских проектов компании.

«Minecraft» от Mojang: «Minecraft» начинался как простой прототип, созданный Маркусом «Notch» Перссоном. Основной механикой было создание и разрушение блоков в трехмерном мире. Этот прототип был ключевым для тестирования основной идеи игры, которая позже стала центральным элементом «Minecraft» и положила начало целому жанру игр на выживание с элементами песочницы.

«Braid» от Number None: Создатель «Braid», Джонатан Блоу, разработал прототип игры для тестирования уникальной механики манипулирования временем. В этом прототипе игроки могли перематывать время назад, что стало основой для всех головоломок в игре. Этот механизм был новаторским и послужил основой для успеха «Braid» как одной из самых влиятельных инди-игр.

«Angry Birds» от Rovio Entertainment: Первый прототип «Angry Birds» был создан всего за несколько дней и представлял собой базовую механику катапультирования птиц. Целью было протестировать, насколько интересным и увлекательным может быть такое взаимодействие. Оказалось, что механика катапультирования стала чрезвычайно популярной, что привело к созданию одной из самых успешных мобильных игр всех времен.

Эти примеры показывают, как важен прототип для проверки и развития инновационных идей в игровой индустрии. Часто именно эксперименты с новыми механиками в прототипах приводят к созданию уникальных и успешных игр.

 

А вы знали, что у нас есть Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Популярное

Самые горячие темы

Кража коровы или измена: за что в Китае могли отрезать нос

Кража коровы или измена: за что в Китае могли отрезать нос

Самое известное тело на Эвересте наконец получило имя — но не то, что все думали

Самое известное тело на Эвересте наконец получило имя — но не то, что все думали

Эротические триллеры 90-х — от «Основного инстинкта» до «Стриптиза»: расцвет и гибель жанра

Эротические триллеры 90-х — от «Основного инстинкта» до «Стриптиза»: расцвет и гибель жанра

Новые посты

Джон Смит или вождь Белый Волк, самый старый индеец, который якобы прожил 138 лет

Джон Смит или вождь Белый Волк, самый старый индеец, который якобы прожил 138 лет

Требушет, свинья и бочка вина: 7 смертей Средневековья, в которые сложно поверить

Требушет, свинья и бочка вина: 7 смертей Средневековья, в которые сложно поверить

Пронесло — 11 историй о том, как счастливый случай помог избежать трагедии

Пронесло — 11 историй о том, как счастливый случай помог избежать трагедии

Лучшие психологические триллеры: 10 мини-сериалов, которые стоит посмотреть

Лучшие психологические триллеры: 10 мини-сериалов, которые стоит посмотреть

Здесь спит время: красота развалин в объективе Ромэна Вейона

Здесь спит время: красота развалин в объективе Ромэна Вейона

«Ох, как весело быть солдатом»: настольные игры в нацистской Германии

«Ох, как весело быть солдатом»: настольные игры в нацистской Германии

Замуж за иностранца в СССР — счастье или билет в одиночество? 7 актрис узнали ответ на себе

Замуж за иностранца в СССР — счастье или билет в одиночество? 7 актрис узнали ответ на себе

Случайности неслучайны? 22 примера милых совпадений, которые вас позабавят

Случайности неслучайны? 22 примера милых совпадений, которые вас позабавят

История СССР в объективе легендарного Дмитрия Бальтерманца

История СССР в объективе легендарного Дмитрия Бальтерманца

Маленькие пастафариане и их коллеги по едо-религиям

Маленькие пастафариане и их коллеги по едо-религиям

Наши vs заграница — русская классика в кино

Наши vs заграница — русская классика в кино

В труднодоступных горных лесах Лаоса обнаружены «кувшины мертвецов»

В труднодоступных горных лесах Лаоса обнаружены «кувшины мертвецов»