Прототипирование игры на этапе пре-продакшена: как создаются прототипы компьютерных игр?

0

Прототипы компьютерных игр экономят время и ресурсы разработчиков, позволяя тестировать и улучшать игровой процесс, отсеивая неэффективные концепции и превращая хорошие идеи в великолепные игры!

164d06a48503d0b8645f4643cf9b37b3 391x240 67b

Одной из стадий разработки компьютерной игры на этапе пре-продакшна является протитипирование. Прототипом видео игры является необработанный тест, с помощью которого разработчики и тестировщики могут проверить такие параметры, как функциональность, пользовательский опыт, игровой процесс, механику и художественное оформление.

Одна из философий прототипирования — быстро выявлять неработающие идеи, чтобы не тратить ресурсы на их дальнейшую разработку. Этап прототипирования происходит во время подготовки игры к производству, чтобы проверить идеи и концепцию игры, ответить на вопрос: «Стоит ли вообще заниматься разработкой именно этой идеи?» Немало идей не проходят эту стадию!

Процесс создания игрового прототипа начинается, как правило, с бумажного проекта, на котором команда проверяет свои теории и прорабатывает разного рода нюансы будущей игры, экономя ресурсы и время.

Главной целью этого этапа становится задача как можно быстрее запустить прототип и проверить, действительно ли идея стоит того, чтобы запускать ее в разработку и тратить бюджет. На прототипировании можно обнаружить неожиданные проблемы, которые могут потенциально изменить весь ход будущей разработки. Важно, чтобы в создании прототипа приняла участие как можно больше разных людей, потому что сужение вашего фокуса вокруг игровой идеи не позволит взглянуть на будущую игру с разных, порой неочевидных сторон. В компании SkillRush уделяется большое внимание протипированию будущей игры, чтобы заранее, “на бумаге”, определить сильные и слабые стороны проекта, а также создать условия для будущих инвестиций на этапе пост-продакшна.

Игровой дизайн в прототипе

Чтобы сэкономить время и деньги, гейм-дизайнеры используют активы-заполнители при реализации прототипа. Под этим термином понимаются низкокачественные ресурсы, заменяющие оружие и реквизит в геймплее на ранней стадии тестирования. Если в будущем эти ресурсы будут утверждены, то начнется их детальная проработка.

В Интернете достаточно готовых ресурсов-заполнителей, которые можно скачать бесплатно или условно-бесплатно и использовать в создании прототипа игры. Чаще всего это простые формы, но существуют и более продвинутые, например пакет ресурсов Soul: Cave от Epic Games для движка Unreal Engine.

Fc4962093f61124101c05ceb506fa5d2 427x251 e77

Тестирование инноваций на прототипе игры

Прототипирование для тестирования инноваций — это ключевой этап в разработке видеоигр, на котором новые и экспериментальные механики и идеи подвергаются испытаниям, чтобы определить, стоит ли их внедрять в полноценную игру. Этот процесс чрезвычайно важен, поскольку он позволяет оценить не только техническую выполнимость, но и игровой потенциал инноваций. Вот несколько примеров из реальной практики разработки игр:

«Portal» от Valve: Изначально «Portal» был прототипом под названием «Narbacular Drop», разработанным студентами DigiPen Institute of Technology. Игра представляла собой головоломку с использованием порталов, что позволяло игрокам телепортироваться и манипулировать объектами в пространстве. Valve увидела потенциал в этой концепции и наняла команду для разработки «Portal», который стал одним из самых известных и новаторских проектов компании.

«Minecraft» от Mojang: «Minecraft» начинался как простой прототип, созданный Маркусом «Notch» Перссоном. Основной механикой было создание и разрушение блоков в трехмерном мире. Этот прототип был ключевым для тестирования основной идеи игры, которая позже стала центральным элементом «Minecraft» и положила начало целому жанру игр на выживание с элементами песочницы.

«Braid» от Number None: Создатель «Braid», Джонатан Блоу, разработал прототип игры для тестирования уникальной механики манипулирования временем. В этом прототипе игроки могли перематывать время назад, что стало основой для всех головоломок в игре. Этот механизм был новаторским и послужил основой для успеха «Braid» как одной из самых влиятельных инди-игр.

«Angry Birds» от Rovio Entertainment: Первый прототип «Angry Birds» был создан всего за несколько дней и представлял собой базовую механику катапультирования птиц. Целью было протестировать, насколько интересным и увлекательным может быть такое взаимодействие. Оказалось, что механика катапультирования стала чрезвычайно популярной, что привело к созданию одной из самых успешных мобильных игр всех времен.

Эти примеры показывают, как важен прототип для проверки и развития инновационных идей в игровой индустрии. Часто именно эксперименты с новыми механиками в прототипах приводят к созданию уникальных и успешных игр.

 

А вы знали, что у нас есть Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Популярное

Самые горячие темы

Медведей превратили в аттракцион для туристов. Кровавая расплата пришла всего через год

Медведей превратили в аттракцион для туристов. Кровавая расплата пришла всего через год

«Убивайте всех — Господь узнает своих»: как Папа Римский объявил войну христианам

«Убивайте всех — Господь узнает своих»: как Папа Римский объявил войну христианам

Природа изобрела зомби раньше Голливуда: 6 паразитов, которые превращают животных в живых марионеток

Природа изобрела зомби раньше Голливуда: 6 паразитов, которые превращают животных в живых марионеток

Новые посты

Нагота как искусство: Потрясающие работы Юн Ченг Лин

Нагота как искусство: Потрясающие работы Юн Ченг Лин

Ищи меня в Лувре — люди, обнаружившие своих двойников на классических полотнах

Ищи меня в Лувре — люди, обнаружившие своих двойников на классических полотнах

Робин Гуд — настоящая история парня из Шервудского леса

Робин Гуд — настоящая история парня из Шервудского леса

Тяжелые тарелки, музыка и еще 8 способов обмануть мозг и сделать еду вкуснее

Тяжелые тарелки, музыка и еще 8 способов обмануть мозг и сделать еду вкуснее

Крестись. Молись. Веселись

Крестись. Молись. Веселись

Муза Прекрасной эпохи: неподражаемая Клео де Мерод

Муза Прекрасной эпохи: неподражаемая Клео де Мерод

22 упоротых блюда из прошлого — странные фото из кулинарных книг прошлого века

22 упоротых блюда из прошлого — странные фото из кулинарных книг прошлого века

«Стекл как трезвышко», или Как правильно скрывать опьянение

«Стекл как трезвышко», или Как правильно скрывать опьянение

Сексуальные роботы мастера пинапа и киберпанка Хадзимэ Сораямы

Сексуальные роботы мастера пинапа и киберпанка Хадзимэ Сораямы

Непристойная мода вековой давности — чулки, закатанные под коленку

Непристойная мода вековой давности — чулки, закатанные под коленку

Хорошая девушка Лида… и другие подружки Шурика

Хорошая девушка Лида… и другие подружки Шурика

Копытный кенгуру прокоптодон – вымерший гигант Австралии

Копытный кенгуру прокоптодон – вымерший гигант Австралии