Прототипирование игры на этапе пре-продакшена: как создаются прототипы компьютерных игр?

0

Прототипы компьютерных игр экономят время и ресурсы разработчиков, позволяя тестировать и улучшать игровой процесс, отсеивая неэффективные концепции и превращая хорошие идеи в великолепные игры!

164d06a48503d0b8645f4643cf9b37b3 391x240 67b

Одной из стадий разработки компьютерной игры на этапе пре-продакшна является протитипирование. Прототипом видео игры является необработанный тест, с помощью которого разработчики и тестировщики могут проверить такие параметры, как функциональность, пользовательский опыт, игровой процесс, механику и художественное оформление.

Одна из философий прототипирования — быстро выявлять неработающие идеи, чтобы не тратить ресурсы на их дальнейшую разработку. Этап прототипирования происходит во время подготовки игры к производству, чтобы проверить идеи и концепцию игры, ответить на вопрос: «Стоит ли вообще заниматься разработкой именно этой идеи?» Немало идей не проходят эту стадию!

Процесс создания игрового прототипа начинается, как правило, с бумажного проекта, на котором команда проверяет свои теории и прорабатывает разного рода нюансы будущей игры, экономя ресурсы и время.

Главной целью этого этапа становится задача как можно быстрее запустить прототип и проверить, действительно ли идея стоит того, чтобы запускать ее в разработку и тратить бюджет. На прототипировании можно обнаружить неожиданные проблемы, которые могут потенциально изменить весь ход будущей разработки. Важно, чтобы в создании прототипа приняла участие как можно больше разных людей, потому что сужение вашего фокуса вокруг игровой идеи не позволит взглянуть на будущую игру с разных, порой неочевидных сторон. В компании SkillRush уделяется большое внимание протипированию будущей игры, чтобы заранее, “на бумаге”, определить сильные и слабые стороны проекта, а также создать условия для будущих инвестиций на этапе пост-продакшна.

Игровой дизайн в прототипе

Чтобы сэкономить время и деньги, гейм-дизайнеры используют активы-заполнители при реализации прототипа. Под этим термином понимаются низкокачественные ресурсы, заменяющие оружие и реквизит в геймплее на ранней стадии тестирования. Если в будущем эти ресурсы будут утверждены, то начнется их детальная проработка.

В Интернете достаточно готовых ресурсов-заполнителей, которые можно скачать бесплатно или условно-бесплатно и использовать в создании прототипа игры. Чаще всего это простые формы, но существуют и более продвинутые, например пакет ресурсов Soul: Cave от Epic Games для движка Unreal Engine.

Fc4962093f61124101c05ceb506fa5d2 427x251 e77

Тестирование инноваций на прототипе игры

Прототипирование для тестирования инноваций — это ключевой этап в разработке видеоигр, на котором новые и экспериментальные механики и идеи подвергаются испытаниям, чтобы определить, стоит ли их внедрять в полноценную игру. Этот процесс чрезвычайно важен, поскольку он позволяет оценить не только техническую выполнимость, но и игровой потенциал инноваций. Вот несколько примеров из реальной практики разработки игр:

«Portal» от Valve: Изначально «Portal» был прототипом под названием «Narbacular Drop», разработанным студентами DigiPen Institute of Technology. Игра представляла собой головоломку с использованием порталов, что позволяло игрокам телепортироваться и манипулировать объектами в пространстве. Valve увидела потенциал в этой концепции и наняла команду для разработки «Portal», который стал одним из самых известных и новаторских проектов компании.

«Minecraft» от Mojang: «Minecraft» начинался как простой прототип, созданный Маркусом «Notch» Перссоном. Основной механикой было создание и разрушение блоков в трехмерном мире. Этот прототип был ключевым для тестирования основной идеи игры, которая позже стала центральным элементом «Minecraft» и положила начало целому жанру игр на выживание с элементами песочницы.

«Braid» от Number None: Создатель «Braid», Джонатан Блоу, разработал прототип игры для тестирования уникальной механики манипулирования временем. В этом прототипе игроки могли перематывать время назад, что стало основой для всех головоломок в игре. Этот механизм был новаторским и послужил основой для успеха «Braid» как одной из самых влиятельных инди-игр.

«Angry Birds» от Rovio Entertainment: Первый прототип «Angry Birds» был создан всего за несколько дней и представлял собой базовую механику катапультирования птиц. Целью было протестировать, насколько интересным и увлекательным может быть такое взаимодействие. Оказалось, что механика катапультирования стала чрезвычайно популярной, что привело к созданию одной из самых успешных мобильных игр всех времен.

Эти примеры показывают, как важен прототип для проверки и развития инновационных идей в игровой индустрии. Часто именно эксперименты с новыми механиками в прототипах приводят к созданию уникальных и успешных игр.

 

А вы знали, что у нас есть Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Популярное

Самые горячие темы

Берлин 1920-х: как столица разгромленной страны стала мировой столицей сексуальной свободы — и чем это закончилось

Берлин 1920-х: как столица разгромленной страны стала мировой столицей сексуальной свободы — и чем это закончилось

«Королева бандитов» Дикого Запада: легенда, которую придумал таблоид — и которую Голливуд не стал разрушать

«Королева бандитов» Дикого Запада: легенда, которую придумал таблоид — и которую Голливуд не стал разрушать

«Вы сумасшедшие!»: семья с двумя малышами поехала из Сиднея в Париж на мотороллере

«Вы сумасшедшие!»: семья с двумя малышами поехала из Сиднея в Париж на мотороллере

Новые посты

Взгляд в пустоту — видят ли кошки что-то потустороннее, недоступное нашему глазу

Взгляд в пустоту — видят ли кошки что-то потустороннее, недоступное нашему глазу

Зачем лисе заостренная мордочка

Зачем лисе заостренная мордочка

Маникюр в СССР: иголки, лезвия, зеленка и масляная краска

Маникюр в СССР: иголки, лезвия, зеленка и масляная краска

28 ярких кадров, в которых всё не так, как кажется

28 ярких кадров, в которых всё не так, как кажется

Соль, перья, ракушки: самые необычные деньги в истории человечества

Соль, перья, ракушки: самые необычные деньги в истории человечества

Все называют ее снимки фотошопом, но они реальны: удивительные кадры дайвера и подводного мира

Все называют ее снимки фотошопом, но они реальны: удивительные кадры дайвера и подводного мира

25 простых способов сделать дачу идеальным местом для отдыха

25 простых способов сделать дачу идеальным местом для отдыха

Как 20 000 свиней убирали улицы Нью-Йорка и почему город воевал с ними 40 лет

Как 20 000 свиней убирали улицы Нью-Йорка и почему город воевал с ними 40 лет

Зачем в Индонезии уличные целители ставят рога на спину пациентам

Зачем в Индонезии уличные целители ставят рога на спину пациентам

Любовь как стихия: 5 возлюбленных Марины Цветаевой

Любовь как стихия: 5 возлюбленных Марины Цветаевой

7 страхов современного человека, оставшихся от советской эпохи

7 страхов современного человека, оставшихся от советской эпохи

Смертельное и прекрасное оружие из арсенала ниндзя

Смертельное и прекрасное оружие из арсенала ниндзя