Прототипирование игры на этапе пре-продакшена: как создаются прототипы компьютерных игр?

0

Прототипы компьютерных игр экономят время и ресурсы разработчиков, позволяя тестировать и улучшать игровой процесс, отсеивая неэффективные концепции и превращая хорошие идеи в великолепные игры!

164d06a48503d0b8645f4643cf9b37b3 391x240 67b

Одной из стадий разработки компьютерной игры на этапе пре-продакшна является протитипирование. Прототипом видео игры является необработанный тест, с помощью которого разработчики и тестировщики могут проверить такие параметры, как функциональность, пользовательский опыт, игровой процесс, механику и художественное оформление.

Одна из философий прототипирования — быстро выявлять неработающие идеи, чтобы не тратить ресурсы на их дальнейшую разработку. Этап прототипирования происходит во время подготовки игры к производству, чтобы проверить идеи и концепцию игры, ответить на вопрос: «Стоит ли вообще заниматься разработкой именно этой идеи?» Немало идей не проходят эту стадию!

Процесс создания игрового прототипа начинается, как правило, с бумажного проекта, на котором команда проверяет свои теории и прорабатывает разного рода нюансы будущей игры, экономя ресурсы и время.

Главной целью этого этапа становится задача как можно быстрее запустить прототип и проверить, действительно ли идея стоит того, чтобы запускать ее в разработку и тратить бюджет. На прототипировании можно обнаружить неожиданные проблемы, которые могут потенциально изменить весь ход будущей разработки. Важно, чтобы в создании прототипа приняла участие как можно больше разных людей, потому что сужение вашего фокуса вокруг игровой идеи не позволит взглянуть на будущую игру с разных, порой неочевидных сторон. В компании SkillRush уделяется большое внимание протипированию будущей игры, чтобы заранее, “на бумаге”, определить сильные и слабые стороны проекта, а также создать условия для будущих инвестиций на этапе пост-продакшна.

Игровой дизайн в прототипе

Чтобы сэкономить время и деньги, гейм-дизайнеры используют активы-заполнители при реализации прототипа. Под этим термином понимаются низкокачественные ресурсы, заменяющие оружие и реквизит в геймплее на ранней стадии тестирования. Если в будущем эти ресурсы будут утверждены, то начнется их детальная проработка.

В Интернете достаточно готовых ресурсов-заполнителей, которые можно скачать бесплатно или условно-бесплатно и использовать в создании прототипа игры. Чаще всего это простые формы, но существуют и более продвинутые, например пакет ресурсов Soul: Cave от Epic Games для движка Unreal Engine.

Fc4962093f61124101c05ceb506fa5d2 427x251 e77

Тестирование инноваций на прототипе игры

Прототипирование для тестирования инноваций — это ключевой этап в разработке видеоигр, на котором новые и экспериментальные механики и идеи подвергаются испытаниям, чтобы определить, стоит ли их внедрять в полноценную игру. Этот процесс чрезвычайно важен, поскольку он позволяет оценить не только техническую выполнимость, но и игровой потенциал инноваций. Вот несколько примеров из реальной практики разработки игр:

«Portal» от Valve: Изначально «Portal» был прототипом под названием «Narbacular Drop», разработанным студентами DigiPen Institute of Technology. Игра представляла собой головоломку с использованием порталов, что позволяло игрокам телепортироваться и манипулировать объектами в пространстве. Valve увидела потенциал в этой концепции и наняла команду для разработки «Portal», который стал одним из самых известных и новаторских проектов компании.

«Minecraft» от Mojang: «Minecraft» начинался как простой прототип, созданный Маркусом «Notch» Перссоном. Основной механикой было создание и разрушение блоков в трехмерном мире. Этот прототип был ключевым для тестирования основной идеи игры, которая позже стала центральным элементом «Minecraft» и положила начало целому жанру игр на выживание с элементами песочницы.

«Braid» от Number None: Создатель «Braid», Джонатан Блоу, разработал прототип игры для тестирования уникальной механики манипулирования временем. В этом прототипе игроки могли перематывать время назад, что стало основой для всех головоломок в игре. Этот механизм был новаторским и послужил основой для успеха «Braid» как одной из самых влиятельных инди-игр.

«Angry Birds» от Rovio Entertainment: Первый прототип «Angry Birds» был создан всего за несколько дней и представлял собой базовую механику катапультирования птиц. Целью было протестировать, насколько интересным и увлекательным может быть такое взаимодействие. Оказалось, что механика катапультирования стала чрезвычайно популярной, что привело к созданию одной из самых успешных мобильных игр всех времен.

Эти примеры показывают, как важен прототип для проверки и развития инновационных идей в игровой индустрии. Часто именно эксперименты с новыми механиками в прототипах приводят к созданию уникальных и успешных игр.

 

А вы знали, что у нас есть Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Популярное

Самые горячие темы

Из исправительной колонии на вершину мира: история Железного Майка

Из исправительной колонии на вершину мира: история Железного Майка

Конец света по расписанию: какие астероиды реально угрожают Земле

Конец света по расписанию: какие астероиды реально угрожают Земле

Человек, придумавший визуальный язык 60-х: как сын бруклинских эмигрантов стал главным фотографом эпохи Mad Men

Человек, придумавший визуальный язык 60-х: как сын бруклинских эмигрантов стал главным фотографом эпохи Mad Men

Новые посты

Как выглядели казино в России в конце 90-х и начале 00-х

Как выглядели казино в России в конце 90-х и начале 00-х

Урбанистический ад: 20 фото, которые показывают темную сторону этого мира

Урбанистический ад: 20 фото, которые показывают темную сторону этого мира

Он встал на одно колено на высоте 443 метров — и это стоило им восьми уголовных статей

Он встал на одно колено на высоте 443 метров — и это стоило им восьми уголовных статей

Картошка и сны: Почему работы Павла Назима сводят с ума интернет

Картошка и сны: Почему работы Павла Назима сводят с ума интернет

Советский Союз в фотографиях: как жила страна, которой больше нет

Советский Союз в фотографиях: как жила страна, которой больше нет

Старую вазу с бабушкиного шкафа оценили в 7 миллионов фунтов

Старую вазу с бабушкиного шкафа оценили в 7 миллионов фунтов

В 55 выглядит на 35: что Семенихин делал всё это время — и можно ли повторить

В 55 выглядит на 35: что Семенихин делал всё это время — и можно ли повторить

22 удивительных пляжа с белоснежным песком

22 удивительных пляжа с белоснежным песком

10 вещей, которые горничные хотели бы передать постояльцам, да не смеют

10 вещей, которые горничные хотели бы передать постояльцам, да не смеют

Что такое лакриматорий и почему лучше обходиться без него

Что такое лакриматорий и почему лучше обходиться без него

Арно Функе по прозвищу Дагоберт — самый изобретательный шантажист Германии

Арно Функе по прозвищу Дагоберт — самый изобретательный шантажист Германии

Что говорили японские военнопленные о русских женщинах

Что говорили японские военнопленные о русских женщинах